Calculadora de Ping y Tickrate

Estima el retardo total de entrada a pantalla a partir del ping, el tickrate del servidor, el tiempo de frame del cliente y el buffer de interpolacion.

Preguntas frecuentes

Que reduce mas el retardo?

Generalmente lo que sea que sea el termino mas grande para ti: servidor lejano (ping alto), tickrate bajo o gran buffer de interpolacion. Este desglose muestra que palanca accionar.

Ayuda mayor FPS con el retardo en linea?

Un poco: reduce el termino de tiempo de frame y el jitter, pero no puede compensar un servidor de ping alto o bajo tick.

Por que un servidor de alto tick se siente mas agil?

Tanto el intervalo de tick como el retardo de interpolacion se reducen, a menudo eliminando 20-40 ms versus un servidor de 20 ticks con el mismo ping.

Este es mi lag de entrada exacto?

No: tratalo como una estimacion comparativa. El polling de perifericos, la cola de renderizado y la latencia de pantalla añaden mas encima pero son constantes en todos los servidores.

Por que me disparan detras de una cobertura?

Eso es la compensacion de lag. El servidor retrocede a donde el tirador te vio, por lo que tu retardo total mas el suyo es la ventana de la ventaja del que mira primero.

Aviso importante: Estimaciones solo con fines informativos.

Esta calculadora ofrece estimaciones con fines informativos. Los resultados se basan en supuestos y pueden no reflejar resultados reales. Consulta a profesionales calificados en las áreas correspondientes antes de tomar decisiones importantes basadas en estos resultados.